游戏工作室多开防封需要注意哪些方面
目前存在的任意一款网络游戏来说。工作室首先要知道如何防封,如果不懂防封,有好赚钱的项目你也无能为力。现在项目好找。辅助也好搞,关键就在于如何防封,因为工作室直接影响了游戏公司的利益,他们自然要打击的。
现在很多游戏都有IP限制,如果一个游戏玩家在同一个IP下运行多个游戏账号,会被游戏的检测平台屏蔽。
与游戏玩家相比,游戏工作室必然会开设更多的游戏账号,以便囤积资金或资源变现,
这样处理IP问题就成了一件至关重要的事情。
游戏多开防封也是需要一步一步测试,方法有很多种,多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,
这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子ip实现单窗口单IP。
辅助种类
封号与防封,一直是工作室不变的问题之一,对于很多挂机项目,
账号等于生产工具,生产工具被没收,就别谈收益了。
按键类辅助 内存类辅助 协议类辅助
模拟器辅助
所谓按键类辅助:本质上就是识图找色辅助,并通过调用操作系统接口,软件直接模拟人的点击与按键等操作。
这类辅助没有直接获取游戏里面数据,对游戏客户端与数据并未造成直接的侵害,
所以理论上是不属于作弊行为。
但是,游戏公司可不管这个,只要你的辅助侵犯了游戏公司的收益,
例如大批量起号挤压了玩家游戏空间,导致玩家流失。
比如大量刷金导致游戏经济系统崩溃。那么只要你被检测到异常行为,那么肯定也要被封。
都别说模拟辅助了,手动账号只要涉及异常交易都可能被封。
封号机制
游戏公司对辅助的检测主要采用行为检测和结果检测这两种方式。
行为检测:行为检测就是判断角色行为的差异值,差异值是从C/C++多态性特性诞生出来的,
角色行为决定执行方向,通常辅助的行为和玩家的行为差距非常大,基本上安全人员一眼就看出来,
是不是辅助操作的,游戏公司在针对角色行为都有一个范围值参考,所谓范围值就是临界线,过了就防号,
没过就留着。可悲的是,游戏公司根本不需要人工审核,软件就能完全识别。
这块比较有效法的方法就是辅助的逻辑必须要严谨,尽量做到软对软,硬对硬。
结果检测:结果检测就是行为检测的变形版,通常游戏公司采用的方法是在关键数据上做严格的监控,
通过服务器大间隔上传数据,来确定哪些号超过了临界区,超过了就封,
没超就跳过,不用我来说是那个游戏公司吧?
总结
由于不同游戏封号机制也不尽相同,封号与防封永远是工作室和游戏公司的博弈过程,
只有根据实际情况设计防封技术才是硬道理。
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